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  • Photo du rédacteurSalomé Russier

Comment bien monétiser son application mobile

Il existe beaucoup de moyen de monétiser une application, mais quels sont les plus efficaces, les plus rentables et comment éviter les erreurs



Tout d'abord les choses à éviter


Sur toutes le possibilité de monétisation il en existe quelques uns moyennement efficace voir tout à fait désagréable pour l'utilisateur


1 - Pub intempestive !

Quoi de plus énervant que de devoir attendre la fin d'une pub vidéo pour accéder au niveau suivant de sont jeu préféré.

De cliquer malencontreusement sur une bannière en bas de page alors qu'on voulais simplement accéder au reste du contenue. Ou pire, avoir du "contenue sponsorisé" dans une liste tel que vos mails ou des articles en ventes, aussi appelé "native advertising"


Vous l’aurez compris, personne n'aime être harcelé par les pub !


2 - Faire payer l'app

Ça ne donne pas envie, tout simplement.

Les app payantes ça existe et pour une partie ça fonctionne. C'est le moyen le plus simple de faire de l'argent me direz-vous. Certes, cependant ce n'est pas le plus efficace.


Payer avant même de pouvoir tester découragera beaucoup de vos futur utilisateur

Vous empêcherez à votre application de faire sa propre pub. Quoi de mieu que de tester un produit avant de l'acheter ?

De plus il est possible, sur Android plus particulièrement, de craqué les app payantes et de les télécharger sans dépensé un sous, ce qui n'arrangera pas vos recettes.


Il est plus courant sur iOS de faire payer les application. D'après une étude les utilisateurs iOS serait moins réticent à payer une applications avant utilisation.



3 - Le Faux Premium alias le stop pub

C'est ce que j’appelle le "stop pub", cette option payante qui vous permets de désactiver les pub sur une application. Ce qui implique que vous aillez de la pub qui dérange vos utilisateur ...


Plusieurs moyens de rendre efficace votre monétisation et d'avoir une application rentable


1 - E-commerce

C'est tout bête mais le meilleurs moyen de gagner de l'argent, c'est de vendre des produits ou des services. Si votre application n'est pas commerciale, vous pouvez vendre du contenue ou des fonctionnalités


2 - Les versions freemium

De mon point de vue c'est le meilleurs moyen de monétiser une application.

Le principes est simple, votre application fonctionne en deux modes :

- un mode gratuit, simpliste avec les fonctionnalités basique

- un mode payant, un peu plus expert, avec du contenue plus spécifique

De manière générale c'est un ensemble de fonctionnalité qui peuvent être débloqué grâce à un abonnement mensuel ou annuel

Proposer du contenue gratuit est un bon moyen pour vous faire connaitre et montrer à vos utilisateurs la pertinence et la qualité de ce que vous proposer.


3 - Achat in-App

Également intéressant, il ressemble au freemium dans son fonctionnement avec un mode gratuit et payant. Mais cette fois c'est le contenue qui va être acheter et non une fonctionnalité.


Par exemple une application de fitness peux proposer des série d’exercices gratuite à destination des débutants et vendre des séries plus complexe pour les personnes qui souhaites aller plus loin.

Je ne cesserai de vous le répéter, le contenue gratuit est la meilleurs des pub que vous pouvez vous offrir sans gros effort financier


4 - La publicité "Récompense"

Je vous l'ai dit plus haut, la publicité ce n'est pas mon truc. Trop d'inconvénient pour peu de revenue.

Cependant, une version de la publicité est moins désagréable, celle qu'on regarde pour obtenir quelque chose en retour. Elle n'est pas imposé et du coup moins dérangeante pour vos utilisateurs. On la trouve le plus souvent dans les jeux.

Dans notre exemple d'application fitness, on pourrait ajouter du contenue simple mais "hors-série" contre visualisation de publicité. C'est gratuit pour l'utilisateur et ça vous permet de le fidéliser en lui donnant un aperçue du contenue payant


Si vous avez des questions, de remarques ou simplement envie de partager votre expérience suite à la monétisation de votre application, je vous invite à en discuter en commentaires :)

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